Нашёл в интернете очень интересную подборку статей и кода, которая описывает написание физики для игр. Я подумал что было бы полезно перевести серию тех статей и портировать код на XNA. Как для себя, так и для интересующихся игровой физикой. Первая статья будет посвящена Separete Axis Theorem ( теорема о разделяющей оси )- методу проверки столкновений между многоугольниками. Данный метод является наиболее быстрым на данный момент и используется повсеместно во всех 2D физических библиотеках. Итак, задача : Нам даны два многугольника в виде массива координат вершин. Необходимо проверить их на пересечение.
Комментарии
Отправить комментарий