Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "HLSL"

RadialBlur HLSL Shader - 3 сэмпла

Решил добавить в игру простенький эффект радиальной размытия . В нете к счастью нашёл много информации, в результате скомпонованный шейдер получился следующего вида: sampler ColorMapSampler : register(s0); float4 radialBlur(float2 vTex:TEXCOORD0):COLOR {     float4 result=float4(1,0,0,1);     //массив с сэмплами. тут их 3 для производительности     float samples[3] = {0.05 ,0.03,  0.01};