RadialBlur HLSL Shader - 3 сэмпла
Решил добавить в игру простенький эффект радиальной размытия . В нете к счастью нашёл много информации, в результате скомпонованный шейдер получился следующего вида: sampler ColorMapSampler : register(s0); float4 radialBlur(float2 vTex:TEXCOORD0):COLOR { float4 result=float4(1,0,0,1); //массив с сэмплами. тут их 3 для производительности float samples[3] = {0.05 ,0.03, 0.01};